Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Fireball Battle Ram Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Firecracker Battle Ram Arrows Fireball Electro Wizard
Firecracker
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Battle Ram Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Knight Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram
Golden Knight
Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Fireball
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076