Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Little Prince
Zap
Firecracker Minion Horde Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rocket
Minion Horde Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Rage Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Little Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker
Rage
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Little Prince
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Firecracker Little Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard Little Prince
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Zap Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076