Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Earthquake The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage The Log Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Earthquake Rage The Log Magic Archer Ram Rider
Rage
Mini P.E.K.K.A
The Log
Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
Ice Golem The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Earthquake
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Ice Golem Earthquake Magic Archer Ram Rider
Rage
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Golem Earthquake Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Earthquake Magic Archer
Ram Rider Firecracker Magic Archer
Earthquake Ice Golem The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Earthquake The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Earthquake The Log Ram Rider
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Earthquake The Log Firecracker Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Golem The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Firecracker Ice Golem Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker The Log
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Ice Golem Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker The Log Earthquake Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Earthquake Magic Archer
Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076