Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Goblin Demolisher Goblin Giant Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Demolisher
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker
The Log
Archers Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Goblin Demolisher
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Firecracker Goblin Demolisher Goblinstein Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Giant Archers Knight Goblin Demolisher Mega Knight
Archers
Knight Zap Goblin Giant Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Zap Goblin Demolisher
Firecracker
Zap Knight Goblin Giant Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Giant Zap Knight
Goblin Giant
Zap Goblin Demolisher Archers Firecracker
Mega Knight
Zap Archers Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 5 8

Zap
Goblin Giant Mega Knight Archers Knight Firecracker Goblin Demolisher
Archers
Knight Zap Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Goblin Demolisher Zap
Firecracker
Knight Zap Archers Mega Knight
Goblin Demolisher
Knight Zap
Goblin Giant
Zap Archers
Mega Knight
Zap Archers Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Goblin Demolisher Goblin Giant
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Archers Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Zap Archers Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Zap Archers Firecracker
Zap Goblin Giant Mega Knight
Knight Archers Firecracker Mega Knight
Archers Zap Knight Firecracker Goblin Demolisher Goblin Giant Mega Knight
Zap Archers Firecracker
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Demolisher
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Zap Archers Knight Firecracker Goblin Demolisher
Zap Archers Knight Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight Archers Knight Firecracker Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Goblin Giant
Mega Knight Zap Knight Goblin Giant
Knight Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Zap Archers Goblin Demolisher Goblin Giant
Archers Knight Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Giant
Zap Mega Knight Knight Firecracker
Goblin Giant
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Giant
Archers Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Zap Archers Knight Firecracker Goblin Giant
Mega Knight Zap Archers Firecracker
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Goblin Giant
Knight Firecracker
Zap Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Giant
Archers Firecracker Goblin Demolisher
Zap Firecracker Goblin Demolisher
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight
Zap Archers Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Zap Archers Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Archers
Zap Archers Firecracker
Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076