Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Skeleton King Zap Arrows Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Mega Knight
Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Firecracker Mega Knight Skeleton King
Zap
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Arrows
Mega Knight Zap
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Skeleton King
Mega Knight
Zap Arrows Bats Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Mega Knight Skeleton King
Arrows Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Skeleton King
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Skeleton King
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076