Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Electro Wizard Magic Archer
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer Arrows
Cannon
Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Electro Wizard
Cannon Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Cannon Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Magic Archer
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076