Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Lumberjack Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Balloon Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Balloon Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Skeleton Army Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Firecracker Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
The Log Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Balloon
The Log
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Firecracker The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076