Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Bowler P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bowler
Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Bowler P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Cannon
The Log Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bowler
The Log Cannon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Cannon Firecracker Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker Bowler P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Bowler P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bowler The Log Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker
Bowler Cannon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker Bowler The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Cannon Bowler P.E.K.K.A Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Bowler Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Bowler P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker Bowler The Log Bandit Electro Wizard
The Log Cannon Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Bowler Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Bowler The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Bowler Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Bandit
Cannon Firecracker Bowler Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bowler The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler
The Log Firecracker Bandit
Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Bandit
Firecracker Bowler The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Bowler The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Bowler Mega Knight
Firecracker The Log Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bowler
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Bowler The Log
Electro Wizard Bandit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Bowler
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076