Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Hog Rider Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Dark Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Witch
Zap Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Witch Bandit

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Goblin Gang
Zap Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker
Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Witch
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Dark Prince Bandit
Witch Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Bandit Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Zap Witch Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince Witch Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Dark Prince
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Zap Dark Prince Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Bandit
Zap Witch Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Bandit
Zap Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076