Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Musketeer
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 4 20

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Dart Goblin Musketeer
Musketeer
Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Zap Firecracker
Zap Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Musketeer
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap
Firecracker Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076