Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Balloon Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Clone Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Clone Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Battle Ram Clone Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Clone Executioner Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Clone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Electro Spirit Firecracker Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Clone Balloon Executioner Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Ram Clone Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Firecracker Clone Balloon Executioner
Lightning
Battle Ram Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Clone Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Clone Battle Ram Lumberjack Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Clone Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Balloon Lumberjack
Firecracker
Battle Ram Balloon Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Clone
Balloon Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Electro Spirit Firecracker Executioner Mega Knight
Executioner
Balloon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Firecracker Battle Ram Clone Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Balloon Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Lumberjack
Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Clone
Balloon
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Executioner
Mega Knight
Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Lumberjack Firecracker Executioner Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Executioner
Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Executioner
Electro Spirit Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Executioner Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Executioner Mega Knight Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Executioner Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Executioner Lumberjack
Executioner Electro Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Spirit
Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Executioner Lumberjack
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Electro Spirit Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Spirit
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Lumberjack
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076