Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem The Log Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Ice Golem The Log Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Ice Golem Guards
Hog Rider
Guards
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Golem Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Firecracker Guards Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Golem The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Electro Spirit Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Guards The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Ice Golem Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Ice Golem
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Electro Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Guards
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076