Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Arrows
Hog Rider Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Bats Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Elixir Golem Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Musketeer Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Bats Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Bats Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076