Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Clone
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs Clone Little Prince
Zap
Firecracker Royal Hogs Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Clone Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Clone Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Royal Hogs Clone Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Royal Hogs Clone Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Royal Hogs Clone Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Royal Hogs Clone Electro Wizard Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Electro Wizard Little Prince
Rocket
Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Clone Little Prince Skeleton Dragons Electro Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Clone Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Skeleton Dragons Royal Hogs Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Clone Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Hogs
Firecracker Skeleton Dragons Clone Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Clone
Skeleton Dragons Royal Hogs Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Hogs Clone Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Royal Hogs Electro Wizard
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Royal Hogs
Clone
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Firecracker Little Prince
Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Little Prince
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Little Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Little Prince
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076