Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Rune Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Barbarian Barrel Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Fireball Rune Giant Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Firecracker
Elixir Golem Barbarian Barrel Rune Giant Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Electro Spirit Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Rune Giant
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Electro Wizard
Firecracker
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rune Giant
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit
Firecracker
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076