Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner Bandit
Rocket
Minion Horde Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Minion Horde Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Goblin Barrel Executioner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Goblin Barrel Executioner Bandit

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Minion Horde
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Executioner Bandit
Executioner
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Executioner Bandit
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Executioner
Arrows Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde Executioner Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Executioner Bandit
Arrows Executioner Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Executioner Bandit
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Minion Horde
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Bandit
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Arrows Firecracker Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Executioner Bandit
Arrows Firecracker Minion Horde Executioner Bandit Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Minion Horde Executioner
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076