Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Hog Rider Battle Healer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Hog Rider Battle Healer
Fireball
Firecracker Hog Rider Battle Healer
Poison
Firecracker Battle Healer
Lightning
Battle Healer Archer Queen
Rocket
Hog Rider Battle Healer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit The Log Firecracker Hog Rider Battle Healer Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider Battle Healer
Firecracker
Hog Rider Battle Healer Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker The Log Electro Spirit Battle Healer Mega Knight Archer Queen
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
The Log Archer Queen
Fire Spirit
Firecracker Battle Healer The Log Archer Queen
Firecracker
The Log Fire Spirit Battle Healer Mega Knight
Hog Rider
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker The Log Archer Queen
The Log
Firecracker Archer Queen Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log
Archer Queen
The Log Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit
Firecracker Mega Knight
Firecracker Battle Healer The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Battle Healer The Log Mega Knight
Archer Queen
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Fire Spirit Battle Healer The Log
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker Battle Healer The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Firecracker Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight Battle Healer The Log
Mega Knight Battle Healer The Log
Battle Healer Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit
Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
Mega Knight
Mega Knight The Log Archer Queen
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Battle Healer The Log Archer Queen
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Battle Healer The Log Archer Queen
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Archer Queen
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Archer Queen
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Electro Spirit Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076