Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Executioner Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zappies Princess
Zap
Firecracker Zappies Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Zappies Executioner Princess
The Log
Firecracker Elite Barbarians Zappies Princess
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Zappies Executioner Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Zappies Executioner Princess
Poison
Firecracker Zappies Executioner Princess
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Fireball Zappies Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Princess Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Zappies Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Zappies Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Princess Mega Knight
Zappies
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies Executioner Princess

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball
Firecracker
Zappies Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Zappies Princess Mega Knight
Zappies
Firecracker Fireball Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Zappies Executioner
Elite Barbarians Firecracker Zappies Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Executioner
Elite Barbarians Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Zappies Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zappies Executioner Princess
Arrows Fireball Mega Knight
Zappies Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Zappies Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Fireball Zappies Princess Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Fireball Zappies Princess
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Zappies
Fireball Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Princess
Elite Barbarians Zappies Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Zappies Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies Executioner
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies Executioner
Arrows Executioner Firecracker Fireball Zappies Princess Mega Knight
Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Zappies Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Zappies
Elite Barbarians Zappies Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Zappies Princess
Elite Barbarians Fireball Zappies
Mega Knight Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies
Zappies
Mega Knight Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Zappies Executioner
Firecracker Fireball Zappies Executioner Princess Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Firecracker Fireball Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Fireball Firecracker Executioner Princess
Arrows Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Firecracker Executioner Princess
Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Princess Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner Princess
Arrows Firecracker Fireball Executioner Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Princess
Fireball Arrows Princess Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Executioner Princess
Firecracker Fireball Zappies
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zappies Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Fireball Zappies Princess
Fireball Arrows Firecracker Zappies Executioner Princess
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Executioner Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Princess
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Zappies Princess
Firecracker Fireball Zappies Executioner Princess
Firecracker Fireball Executioner Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076