Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Princess
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Suspicious Bush Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Firecracker Void Princess Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Firecracker Void Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Princess Mega Knight
Suspicious Bush
Fireball
Hog Rider Princess Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Void Princess Electro Wizard Mega Knight
Void
Hog Rider
Princess
Firecracker Fireball Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Princess Electro Wizard Mega Knight
Suspicious Bush
Fireball
Princess Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Void
Princess
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Void Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Void Princess
Fireball Void Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Mega Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball
Mega Knight
Mega Knight Fireball Void Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Princess Firecracker
Firecracker Fireball Void Princess Electro Wizard
Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Void Firecracker
Fireball Void Electro Wizard
Firecracker Void Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Void Firecracker Princess
Firecracker Fireball Void Princess
Firecracker Fireball Void Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Void Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Void Princess Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void Princess
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Void Princess Electro Wizard
Fireball Void Princess Mega Knight
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Void Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Void Princess
Fireball Firecracker Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Void Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Void Princess Electro Wizard
Void Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076