Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Minion Elixir Golem Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Mega Minion Furnace
Zap
Bats Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Furnace Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Furnace
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace
Arrows
Bats Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bats Firecracker Mega Minion Elixir Golem Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Furnace Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Mega Minion Elixir Golem Furnace Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Mega Minion Elixir Golem Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Elixir Golem
Zap
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Bats Elixir Golem Furnace Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Bats Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Zap Bats Firecracker Elixir Golem Furnace Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Zap Mega Minion Furnace
Furnace
Zap Mega Minion Elixir Golem
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Furnace
Firecracker
Bats Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Furnace
Zap Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Mega Minion Furnace Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Mega Minion Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Mega Minion Electro Wizard
Bats Firecracker Mega Minion Furnace Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mega Minion Furnace Electro Wizard Mega Knight
Bats Mega Minion Furnace Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Furnace Mega Knight
Mega Minion Bats Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Mega Minion Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Zap Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Furnace Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Mega Minion Furnace Electro Wizard
Zap Furnace Bats Firecracker Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Furnace Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Furnace Bats Zap Electro Wizard
Bats Mega Minion Furnace Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Furnace Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Mega Minion Furnace
Bats Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Zap Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Bats Zap Mega Minion Furnace
Firecracker Furnace
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Furnace Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats
Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076