Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomb Tower
Skeleton Army
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Bomb Tower
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076