Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Archers Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Archers Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Archers Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Archers
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Archers Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Archers Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Archers Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang
Archers Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Archers Firecracker
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Archers Goblin Gang
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076