Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Knight Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bomber Arrows Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Goblin Gang Bomber Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Knight Ice Spirit Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Bomber Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang
Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Bomber Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Bomber Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076