Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Curse Guards
Zap
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Guards
The Log
Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut Goblin Curse Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Guards
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Guards
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut
Poison
Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut Goblin Curse Guards
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Firecracker Earthquake Guards Golden Knight Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Goblin Hut Mega Knight
Suspicious Bush
Earthquake
Goblin Curse Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Earthquake Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse
Earthquake
Guards
Mega Knight
Firecracker Earthquake Goblin Hut
Golden Knight
Goblin Hut

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Earthquake Goblin Hut Guards Mega Knight Golden Knight
Suspicious Bush
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Earthquake
Goblin Curse
Guards
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Goblin Hut Golden Knight
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Goblin Curse
Goblin Hut Firecracker Goblin Curse Guards Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Guards Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse
Earthquake Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut Goblin Curse
Guards Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Guards Firecracker Earthquake Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Mega Knight Earthquake Goblin Curse Guards
Mega Knight Firecracker Earthquake Goblin Hut Goblin Curse Guards Golden Knight
Goblin Hut Goblin Curse Mega Knight
Goblin Hut Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Guards Golden Knight
Earthquake Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Guards Mega Knight
Goblin Hut Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Earthquake Goblin Curse Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Goblin Hut Golden Knight
Guards Mega Knight
Goblin Hut Goblin Curse Guards Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse
Guards Goblin Hut
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Curse Guards
Mega Knight Goblin Hut Guards Golden Knight
Mega Knight Guards
Mega Knight Goblin Curse Guards Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Goblin Hut Guards Firecracker Golden Knight
Mega Knight Firecracker Earthquake Goblin Hut Goblin Curse Golden Knight
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Earthquake Goblin Hut
Earthquake Firecracker Guards
Firecracker Earthquake Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Goblin Curse
Firecracker Golden Knight
Guards
Firecracker Earthquake Golden Knight
Firecracker Goblin Curse
Earthquake Firecracker Goblin Hut Golden Knight
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Goblin Hut
Earthquake Firecracker Goblin Hut Golden Knight
Earthquake Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Goblin Curse Mega Knight Golden Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Earthquake Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Hut Guards
Earthquake Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake Goblin Curse
Earthquake Goblin Hut Guards
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076