Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Executioner
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Executioner
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Executioner
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Executioner
Lightning
Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Executioner Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Executioner Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Archers Mirror Executioner
Bomb Tower
Mirror
Firecracker Elixir Golem
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Archers Firecracker Executioner

Synergie w obronie 0 10

Archers
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker
Archers Bomb Tower Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Bomb Tower
Archers Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Bomb Tower Executioner Mega Knight
Executioner
Mirror Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Archers Firecracker Mirror Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Bomb Tower Firecracker Executioner Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Archers Executioner
Bomb Tower Firecracker Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Archers Firecracker Bomb Tower Executioner Mega Knight
Archers Firecracker Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Executioner Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Executioner Archers Firecracker
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Executioner Mega Knight Firecracker
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Executioner
Bomb Tower Mega Knight Archers Firecracker Executioner
Bomb Tower Executioner Archers Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Archers Firecracker Bomb Tower Executioner
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Firecracker Bomb Tower Executioner Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight
Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Archers Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Executioner
Archers Firecracker Bomb Tower Executioner Mega Knight
Archers Firecracker Bomb Tower Executioner
Executioner Mega Knight Archers Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Goblin Machine
Archers Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Goblin Machine
Archers Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Archers Firecracker Executioner Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Executioner
Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker Executioner
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers
Archers Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076