Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblinstein Bats Goblin Gang Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblinstein Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Magic Archer
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Goblinstein Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Bats Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein
Bats Arrows Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Goblinstein
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Goblin Gang Magic Archer Goblinstein
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076