Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Prince
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap The Log Firecracker Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Zap The Log

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Prince Mega Knight
Zap
Firecracker Prince Bomber The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bomber Firecracker The Log
The Log
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Zap Firecracker The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Bomber Zap Firecracker Prince The Log
Bomber
Skeletons Zap The Log Golden Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bomber Firecracker Prince The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Skeletons Zap Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
The Log Skeletons Zap Firecracker
The Log
Firecracker Prince Skeletons Bomber Zap Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Golden Knight
Bomber Zap Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker The Log Golden Knight
Skeletons Bomber Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bomber
Prince Skeletons Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
Skeletons Prince
Skeletons Bomber Firecracker Prince Mega Knight
Skeletons Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight Skeletons Bomber Zap The Log
Bomber Mega Knight Zap Firecracker Prince The Log Golden Knight
Prince Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Firecracker Prince
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Prince The Log Golden Knight
Zap The Log Bomber Firecracker Mega Knight
Prince
Bomber Mega Knight Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Prince
Bomber Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Prince The Log Golden Knight
Prince Mega Knight Zap The Log
Skeletons Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap
Prince Skeletons
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Prince Golden Knight
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Golden Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Skeletons Bomber Zap Firecracker Prince The Log Golden Knight
Mega Knight Bomber Zap Firecracker The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Zap The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Prince The Log
Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Bomber Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Golden Knight
Prince
Firecracker Zap Prince The Log Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Bomber Zap Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Bomber Mega Knight
Firecracker The Log Zap Golden Knight
Zap Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker The Log Golden Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Prince
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Prince Mega Knight
The Log Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076