Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Furnace Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Zap
Firecracker Dart Goblin Furnace Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Furnace Goblin Barrel
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Poison
Firecracker Dart Goblin Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider Furnace Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Hog Rider Goblin Giant Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Dart Goblin Furnace Goblin Barrel Mega Knight
Furnace
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Hog Rider Furnace Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Furnace Goblin Barrel
Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Furnace Goblin Giant Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Dart Goblin
Goblin Barrel
Goblin Giant
Dart Goblin
Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Furnace Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Furnace Mega Knight
Dart Goblin Furnace Firecracker
Dart Goblin Goblin Giant Electro Giant Mega Knight
Furnace
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Furnace Goblin Giant Electro Giant Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Furnace
Furnace Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Furnace
Furnace Mega Knight
Furnace Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker Furnace
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Furnace
Furnace Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Furnace Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Furnace Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Furnace Electro Giant Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Furnace Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Firecracker
Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Goblin Giant Electro Giant
Mega Knight Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Firecracker Dart Goblin Furnace Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Electro Giant Dart Goblin Furnace Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Furnace
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Furnace
Firecracker Dart Goblin Furnace
Firecracker Dart Goblin Furnace Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Giant Furnace Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Giant Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076