Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Tesla Hog Rider Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Firecracker The Log Wizard Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Hog Rider Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Hog Rider Wizard
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Wizard Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Tesla Wizard The Log
The Log
Firecracker Tesla Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Firecracker Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Dark Prince
Tesla Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tesla Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Mega Knight Wizard Dark Prince The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince
Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Dark Prince
Firecracker Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Tesla The Log
Tesla Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla
Dark Prince Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Wizard Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Dark Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076