Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider
Poison
Firecracker Mega Minion Guards
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Mega Minion Guards Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Hog Rider Knight Guards Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Hog Rider Zap
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Mega Minion Hog Rider

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Knight Firecracker Guards
Knight
Firecracker Mega Minion Ice Spirit Zap
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Mega Minion Guards Mega Knight
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Firecracker Guards Mega Knight
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Zap Firecracker Mega Minion
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Mega Minion
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Knight Mega Minion
Knight Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Mega Minion Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Knight Guards Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Guards Zap Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Zap Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Guards
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Mega Minion Guards
Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Zap Knight Firecracker Mega Minion Guards
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap
Zap Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Zap Knight
Guards Mega Knight Zap Knight
Knight Guards Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Guards Knight Mega Minion
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion
Mega Minion Guards
Mega Knight Knight Mega Minion Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Ice Spirit Zap Knight Firecracker Mega Minion
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards
Firecracker Zap
Knight Firecracker Guards
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Mega Minion
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Guards
Zap Firecracker Mega Minion
Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076