Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Minion Horde
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Minion Horde Inferno Tower
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Arrows Minion Horde
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Knight
Inferno Tower
Mega Knight
Minion Horde Archers Arrows Firecracker

Synergie w obronie 6 12

Archers
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Arrows Minion Horde
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Archers Firecracker
Firecracker
Knight Archers Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde
Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Archers Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Archers Knight
Minion Horde Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Archers Firecracker Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Archers Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Firecracker Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Archers Goblin Gang Minion Horde Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Archers Goblin Gang Firecracker
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Inferno Tower Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Arrows Archers Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Knight Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archers Inferno Tower
Archers Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minion Horde Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Archers Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Archers Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Archers Knight Firecracker Minion Horde
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Minion Horde Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Archers Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Arrows Knight Minion Horde
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Archers Goblin Gang
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076