Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Knight
Firecracker Zap Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 8 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker The Log
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Knight Firecracker Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076