Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer Monk
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Magic Archer Prince Monk Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Firecracker Magic Archer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror Prince Mega Knight Monk
Mirror
Zap Firecracker Lightning Magic Archer
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning
Mirror Prince
Magic Archer
Zap Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Magic Archer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mirror Mega Knight Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker
Zap Mirror Prince Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Zap Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mirror Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Prince Mega Knight Monk
Prince Mega Knight Lightning
Prince Firecracker Mega Knight Monk
Lightning Firecracker Prince Mega Knight Monk
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer Mega Knight Monk
Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight Zap Lightning
Mega Knight Zap Firecracker Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Monk Zap Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Zap Firecracker Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Prince Lightning Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Zap Prince Lightning
Prince Lightning Mega Knight Zap Monk
Prince Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer Monk
Prince Lightning
Mega Knight Prince
Zap Lightning Mega Knight Firecracker Prince Magic Archer Monk
Mega Knight Prince
Lightning Mega Knight Monk Zap Prince
Prince Lightning Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Prince Lightning Magic Archer Monk
Mega Knight Zap Firecracker Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Firecracker Monk
Firecracker Monk Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Prince
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Lightning Magic Archer
Monk Zap Firecracker Lightning
Lightning Prince
Firecracker Lightning Monk Zap Prince Magic Archer
Lightning Monk Zap Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer Monk
Lightning Zap Firecracker Prince Magic Archer
Lightning Zap Firecracker Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker Mega Knight
Lightning Monk
Lightning
Lightning Zap Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight Monk
Lightning Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight Monk
Lightning Prince Magic Archer Mega Knight Monk
Lightning
Prince Lightning Monk
Lightning Zap Monk
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Lightning Magic Archer Monk
Lightning Zap Prince Magic Archer Mega Knight Monk
Lightning Zap Firecracker Magic Archer
Lightning Zap Firecracker Magic Archer
Zap Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Lightning Firecracker Magic Archer Monk
Prince Mega Knight
Firecracker Lightning Magic Archer Monk
Zap Lightning Prince Magic Archer
Lightning Zap Firecracker Magic Archer Monk
Lightning Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Monk Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Lightning Magic Archer
Firecracker Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight Monk
Prince
Lightning Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076