Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Princess The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Barrel Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Goblin Barrel The Log Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Knight Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Princess
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Knight Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076