Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Synergie w obronie 4 16

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Magic Archer
Inferno Tower
The Log Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Inferno Tower Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Firecracker Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log Magic Archer
The Log Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076