Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Suspicious Bush Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army
The Log
Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Suspicious Bush Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army
Lightning
Tesla Ram Rider Monk
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Ram Rider Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ram Rider Mega Knight Monk
Tesla
Suspicious Bush
Skeleton Army
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Ram Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
The Log Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Skeleton Army
Suspicious Bush
Skeleton Army
Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Firecracker The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Ram Rider Mega Knight Monk
Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight Monk
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ram Rider Firecracker
Tesla The Log Ram Rider Mega Knight Monk
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Firecracker Ram Rider
Tesla Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Tesla Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Monk Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Ram Rider
The Log Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla The Log Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log Ram Rider Monk
Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tesla Ram Rider Monk
Skeleton Army Tesla Ram Rider
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Monk
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Monk The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker The Log Monk
Mega Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ram Rider Monk
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Monk Firecracker Ram Rider
Firecracker Monk The Log Ram Rider
Monk Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Monk
Firecracker The Log Mega Knight Monk
Firecracker The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Ram Rider Monk
The Log Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker The Log Monk
Skeleton Army
Firecracker Ram Rider Monk
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076