Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Void Little Prince Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker The Log Void Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 8

Cannon
The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince
Firecracker
The Log Cannon Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Firecracker The Log
Void
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker The Log
Little Prince
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Void The Log
Skeleton Army Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Void
Cannon Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Void Little Prince
Cannon Void The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Cannon Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Skeleton Army
Cannon Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Little Prince
The Log Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Void
Void Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Void
Mega Knight Skeleton Army
Void Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Void The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker The Log Little Prince
Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Void The Log Mega Knight Little Prince
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Void The Log
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker Void Little Prince
Firecracker Void
Void
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Void
Firecracker
The Log
Void Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076