Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Balloon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Lumberjack
The Log
Fire Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Lumberjack Mighty Miner Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Lumberjack
Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Bats Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Balloon Lumberjack
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Firecracker
Bats
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Firecracker
Fire Spirit Bats Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Bats
Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Mighty Miner Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Bats
Fire Spirit Mega Knight Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bats Firecracker Lumberjack
Arrows Fire Spirit Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Fire Spirit Arrows Firecracker Bats
Bats Lumberjack
Mega Knight Mighty Miner Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Lumberjack Mighty Miner
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats Lumberjack
Firecracker Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076