Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Guards Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Guards
Flying Machine
Firecracker Guards The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Flying Machine Guards Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Firecracker Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Wizard Guards The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Flying Machine Wizard Guards The Log
Wizard The Log Firecracker Flying Machine Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Mega Knight Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Flying Machine Mega Knight
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Guards The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Guards The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard The Log
The Log Firecracker Flying Machine Wizard
The Log Firecracker Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Flying Machine Wizard The Log
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Wizard The Log
Firecracker Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Flying Machine The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Guards The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076