Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Mighty Miner
Zap
Cannon Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Ice Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Wizard Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Tornado Ice Wizard Freeze Magic Archer Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Tornado Mega Knight
Tornado
Magic Archer Firecracker Freeze Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Tornado
Ice Wizard
Tornado
Magic Archer
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 11

Cannon
Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mighty Miner
Firecracker
Cannon Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Ice Wizard Magic Archer Firecracker Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Cannon Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Ice Wizard Magic Archer
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Freeze Ice Wizard
Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Cannon Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Cannon Firecracker Freeze Ice Wizard Magic Archer
Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Mighty Miner Tornado Ice Wizard
Tornado Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Cannon Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Ice Wizard Magic Archer
Cannon Mega Knight Freeze Ice Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Freeze Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Tornado
Cannon Mega Knight Firecracker Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Freeze Cannon Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Cannon Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Tornado Freeze Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Mega Knight Mighty Miner
Freeze Mega Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Mighty Miner
Mega Knight Cannon Firecracker Freeze Ice Wizard Magic Archer Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Tornado Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Freeze
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Freeze Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Tornado Freeze
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Freeze Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Freeze
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Freeze Magic Archer
Firecracker Tornado Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076