Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball
Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Lightning
Dark Prince Sparky
Rocket
Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Freeze Royal Hogs Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Royal Hogs Dark Prince Sparky
Firecracker
Minions Royal Hogs Dark Prince Sparky Mega Knight
Royal Hogs
Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Minions Firecracker Royal Hogs Sparky
Freeze
Sparky
Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight
Minions Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 0 11

Minions
Firecracker Dark Prince Freeze Mega Knight
Firecracker
Minions Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Freeze Sparky
Dark Prince
Minions Firecracker
Freeze
Minions Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Minions Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Dark Prince Freeze
Skeleton Army Sparky Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Freeze Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Freeze
Sparky Mega Knight
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Firecracker Dark Prince Freeze Mega Knight
Minions Firecracker
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Dark Prince Freeze
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Firecracker Dark Prince Freeze
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Freeze Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Freeze Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minions Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Sparky
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Sparky
Skeleton Army Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Minions Freeze
Skeleton Army Dark Prince Sparky Minions
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Sparky
Freeze Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Dark Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minions Firecracker Dark Prince Freeze
Minions Mega Knight Firecracker Dark Prince Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Dark Prince Freeze Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Minions Freeze
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker
Minions Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Freeze
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Minions Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Freeze Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Freeze
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Minions Skeleton Army Dark Prince Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Minions Firecracker Freeze Sparky
Firecracker
Firecracker Dark Prince Freeze Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076