Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Clone Fireball Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Freeze Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Witch
Freeze
Fireball Mirror
Witch
Clone Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Mirror Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Mirror Freeze Mega Knight
Mirror
Fireball Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Freeze
Clone
Freeze
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mirror Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Skeleton Army Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Freeze
Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Freeze Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Freeze Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch
Skeleton Army Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Firecracker Witch
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076