Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Inferno Tower Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Firecracker Royal Delivery Guards Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Guards The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror Mega Knight
Royal Delivery
Inferno Tower
Mirror
Zap The Log Firecracker
Guards
Zap The Log
The Log
Mirror Zap Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log

Synergie w obronie 7 19

Zap
Mirror Mega Knight Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Guards The Log
Firecracker
The Log Zap Royal Delivery Inferno Tower Mirror Guards Mega Knight
Royal Delivery
Inferno Tower Mirror Zap Firecracker Guards The Log Mega Knight
Inferno Tower
Royal Delivery Guards The Log Zap Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Royal Delivery Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
Guards
Inferno Tower Zap Firecracker Royal Delivery The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Zap Royal Delivery Mirror Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Royal Delivery
Inferno Tower Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight
Royal Delivery The Log Zap Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Royal Delivery
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Guards Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Mega Knight
Guards Zap Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Royal Delivery
Inferno Tower Mega Knight Zap Royal Delivery Guards The Log
Mega Knight Zap Firecracker Royal Delivery Guards The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Royal Delivery The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Mega Knight Zap Firecracker Guards The Log
Zap Royal Delivery The Log Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Zap Firecracker The Log Mega Knight
Royal Delivery Guards Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Guards Mega Knight Zap Royal Delivery Inferno Tower The Log
Inferno Tower Royal Delivery Guards Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Zap
Royal Delivery Guards Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Royal Delivery
Zap Royal Delivery Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Royal Delivery Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Zap Royal Delivery Guards The Log
Royal Delivery Mega Knight Inferno Tower Guards
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Guards Zap Firecracker Royal Delivery The Log
Mega Knight Zap Firecracker Royal Delivery Inferno Tower The Log
Zap Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker Guards
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Guards
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076