Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Musketeer Wall Breakers
The Log
Goblins Firecracker Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Firecracker Musketeer Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Wall Breakers Knight Firecracker Miner Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Bats
Knight Miner Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Knight
Bats Firecracker Musketeer Wall Breakers Miner
Firecracker
Knight Miner Bats Wall Breakers Mega Knight
Musketeer
Knight Miner Mega Knight
Wall Breakers
Knight Miner Bats Firecracker Mega Knight
Miner
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 3 11

Goblins
Knight Firecracker Musketeer
Bats
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Musketeer Goblins
Firecracker
Knight Goblins Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Goblins Bats Firecracker Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
Goblins Bats Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Musketeer
Goblins Bats Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Firecracker
Musketeer Mega Knight
Goblins Musketeer
Knight Goblins Firecracker Musketeer Miner Mega Knight
Goblins Bats Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Firecracker
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Mega Knight Goblins Bats Firecracker
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Firecracker Musketeer
Mega Knight Goblins Bats Knight Firecracker Musketeer
Bats Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Goblins Bats Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins
Knight Firecracker Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Firecracker Bats Musketeer
Goblins Bats Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Firecracker
Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblins Bats Knight Firecracker Musketeer
Bats Mega Knight Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Miner
Miner
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Miner Firecracker
Goblins Bats Musketeer
Firecracker Miner Knight Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Miner
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Miner Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight
Miner Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Miner Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076