Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Firecracker Fireball Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Mirror P.E.K.K.A Poison The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Mirror The Log Mega Knight
Mirror
Zap Fireball The Log Firecracker Poison
Poison
P.E.K.K.A Zap Mirror The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Firecracker The Log
The Log
Mirror Zap Fireball Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Poison The Log

Synergie w obronie 7 14

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Mirror The Log Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Zap Mirror The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Zap Mirror Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mirror Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Poison P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Poison
Zap Fireball Poison P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Poison Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball The Log
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap Poison The Log Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Poison Zap Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Zap
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Poison The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Mega Knight Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker The Log
Firecracker Fireball Poison Zap The Log
Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Poison Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Zap
Firecracker Poison The Log
Fireball Poison The Log Zap Firecracker
Fireball Poison The Log Zap Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Zap Fireball The Log
Fireball Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Poison
Zap Firecracker Fireball Poison The Log
Zap Firecracker Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison
Zap Firecracker Fireball Poison The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison
The Log
Zap Fireball Poison The Log
Zap Firecracker Poison The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Poison The Log Zap
Fireball Zap Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison Zap Firecracker The Log
Poison Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Poison The Log
Zap Fireball
Fireball Poison Zap Firecracker
The Log Fireball
Fireball Poison Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Poison The Log
Firecracker Zap Fireball Poison
Poison Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076