Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Hog Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Zap
Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton King
The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton King
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Poison Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Skeleton King
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Skeleton King
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Poison
Skeleton King
Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Firecracker Poison
Bats
Firecracker Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Poison
Goblins Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Poison
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Bats
Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Poison Mega Knight
Goblin Gang Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Goblins Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Goblin Gang Poison Firecracker Mega Knight Skeleton King
Bats Goblin Gang Firecracker Poison
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Poison Skeleton King
Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Poison
Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Poison Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Bats Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins
Poison Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Poison Bats Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Bats
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Poison
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Poison
Mega Knight Goblin Gang Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Goblins Bats Firecracker Poison Skeleton King
Bats Poison Mega Knight Firecracker Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Bats
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Goblins Bats Goblin Gang Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker
Bats Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Bats Goblin Gang
Poison Firecracker
Poison Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Poison Skeleton King
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076