Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Ice Golem Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Firecracker Fireball Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 12 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Prince Bats Ice Golem Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Ice Golem Prince Mega Knight
Ice Golem
Bats Hog Rider Prince Zap Firecracker
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Ice Golem Fireball Prince Mega Knight
Prince
Zap Ice Golem Mega Knight Bats Firecracker Hog Rider
Mega Knight
Bats Prince Zap Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Firecracker Ice Golem Prince Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Prince
Firecracker
Ice Golem Bats Zap Prince Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Bats Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Ice Golem Mega Knight
Hog Rider
Prince
Bats Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Bats Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Fireball Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Golem Fireball Mega Knight
Prince
Firecracker Ice Golem Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Bats Zap Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Ice Golem Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Ice Golem Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Ice Golem
Prince Bats Ice Golem Fireball
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Fireball Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Zap Firecracker Ice Golem Fireball Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Ice Golem
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ice Golem
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076