Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 20

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Ram Rider
The Log Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076