Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Ram Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Tombstone Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Tombstone Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tombstone
Arrows
Spear Goblins Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Zap
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Spear Goblins The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Ram Rider Mega Knight
Tombstone
The Log
Zap Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Spear Goblins Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 20

Spear Goblins
Zap Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker Tombstone The Log Ram Rider
Firecracker
The Log Spear Goblins Zap Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Spear Goblins Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Spear Goblins Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Firecracker Tombstone The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Tombstone The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Spear Goblins Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Spear Goblins Zap Firecracker Tombstone
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tombstone
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap Firecracker Tombstone The Log Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Spear Goblins Zap Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Spear Goblins Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Spear Goblins Firecracker The Log Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Spear Goblins Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Spear Goblins Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker Tombstone The Log
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Zap Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Ram Rider
The Log Zap Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Spear Goblins Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Spear Goblins Tombstone
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076