Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Miner Baby Dragon Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Goblin Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Prince Miner Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Firecracker Baby Dragon Miner Magic Archer
Miner
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Prince Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Miner
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Miner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Firecracker Baby Dragon Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Miner Firecracker
Prince
Firecracker Miner Prince Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Miner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Miner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Miner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Miner Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076